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30/06/2008 クロムハウンズ、ACfA、リリウム、他近況・クロムハウンズ とりあえずアタッカーとスナイパー終了。スナイパーの方が楽しいな。状況次第で凸らないといけませんが。どのロールタイプでやってもシナリオ最後のボスは硬いのかな。 早くオンに行きたいけど、現役プレーヤー人口がどんなもんだか不安。 ロボットゲームというより戦車ゲームとして考えてみると、もっさりはもっさりだけど不満はないです。 ・ACfA ざっくり組んでみた軽二のAPが063と同じ34000くらいで涙目。しかも速い。 昨夜、機体をイジイジしていたらたくさんからお呼ばれしてローテーションタイマン観戦部屋へ。久しぶりにびょーきさんとやったが、相変わらず強い。 そして遂にtakumisora777に敗北を喫する。悔しいっ! いやまあ、実力から言うと妥当なところなんですが びょーきさんから、重二を落とすのに少佐砲はキツいだろうとアドバイスをいただいたのでエコレーザーに換装してみた(ぁ ・弊社のリリウム 先週くらいからWebデザインをやらせてみた。うん、まあまあ。自分と違って細かい仕事ができるので、画像の完成度は高い。 センスだけじゃなくてテクニカルな部分も多いので、この先勉強する範囲は狭くはないです。 残業が長引いて事務所に二人になると居酒屋トークになってしまって困…いや困らない^^ 普通の上司・部下というよりは師弟関係に近くなっていくんだろうなあ。 ・他 昨日は秋葉原に行ってきました。警官だらけでした。変な人はいませんでした。microSDが安くて吹きました。 有線コントローラですが、振動がキツいなあと思っていたらゲーム設定でバイブレーション最大のままでしたorz YouTubeのACfAの動画に初めてコメントをしたところ、コメ返で「魚眼さんの動画とブログ見てますよー」という方が。あざーす^^ 28/06/2008 【Xbox360 ACfA】ハシゴを外された感というかACネタがありません。 昨夜は鰆糞じゃなくて沙原さん(泥酔)にとたくさん(コジマボール)に誘われてチーム戦に入って試作型の軽二を試させてもらいましたが、自分のEN管理が アレすぎてアレだし、めんどうさん(ロリコンで変態のエロゲーマーだったとは…)はひどい目にあっているし、普通に楽しかったです。普段は猥談ができない ものでエヘ。そのへんの様子はあびちゅ(ryに詳しく。 軽二はビュンビュン動けて楽しいですね。真面目に使ってみる価値はありそうです。 あとそうだ、有線コントローラですが、バッテリーの重さがないからか振動がちょっとシャープな感じがします。 豆知識:無線コントローラのネジはトルクス(六角形)だけど有線コントローラのは普通の+なんだぜ! さてさて箱○ACfAですが、レギュが中旬に来ると言われて来なかったせいで、なんだか荒れているような無気力なような。 フレンドのブログをちゃんと見ていますが、どこにも同じコメントになりそうなので自重中。 レギュ来ないし、来てもPS3のアレだとなあ…というのが概ね一致している見解ですかね。 そこにきてオペトロですから、ランクですら過疎っているというお月見さんの記事も頷けるところですね… 遅れているならいるで、その理由の説明も見込みの発表もないのはいかがなものかと。 電車に乗っていて事故で停車しても、運転再開の見込みのアナウンスがあるのとないのでストレス及び信用度は段違いですよね。 まあクロムハウンズもあるし、暇つぶしには事欠かないんですが。 恋する男子にオススメの本ACfAのネタがない時のストック。 一度はドン・ホセの道を通りますよね、男に生まれたら。殺っちゃったらアウトですが♪ というわけ(?)で、恋をしたらこの本を読め!的な魚眼のオススメリストです。 ☆プロスペル・メリメ「カルメン」 オペラで有名なカルメンの原作ですね。原作者はどちらかというと短編で有名ですが、カルメンは珍しく長い話です。 貴族がジプシーの女に惚れてグダグダになる話。ピカレスク。 殺すほど愛せるか?っていう。 こいつバカだね、で笑える男は幸せです。 ☆オスカー・ワイルド「サロメ」 これもオペラで有名かな? 小説ではなくて、台本形式で話が進む「戯曲」ってやつですね。 ユダヤの王女が予言者に惚れてグダグダになる話。 男の情の深さと女の情の深さの違いを思い知ります。まあ話自体は難解というか、芸術至上主義なのでイミフなんですが。 ちなみにワイルドはガチホモ。 ☆ザッヘル・マゾッホ「毛皮を着たヴィーナス」 マゾヒズムの語源となったマゾッホさんの小説です。つうか自伝? じゃあヴィーナスが毛皮を脱いだら如何、という意味でフェティシズムの話だと思っています。 「毛皮を着た」の部分には色々当てはめられますね。「制服を着た」とか「メガネをかけた」とか。「貧乳の」とか。 『彼女のどういうところが好きですか?』 こういう身を持ち崩す話が大好きな魚眼でした。 真似すんなヨ! 27/06/2008 有線コントローラ、オペトロ、クロムハウンズ、少佐砲いろいろ。 ・有線コントローラ 触手王子…じゃなくてルナさんオススメの有線コントローラを買ってきた。レギュが来ない腹いせである。 うん、軽いしバッテリーの心配もないし良い感じ。操作もしやすい…気がする。 なんかまだボタンがコリコリするので、慣れるまでまだかかるかなー。 ・ガンダム オペレーショントロイ 箱○の電源を入れたらフレンドがほとんどオペトロ体験版とかw まあ自分も興味があったのでダウンロードして早速プレイ…っていきなりオンラインしかできないのかYO! 操作わからんぞ…と不安になりながらも、ああみんなまだ初心者だよなと思って突撃。 すると、なんとお月見さんと遭遇w これでかなり肩の力が抜けて、ジムとザク両方に乗って数戦して退出。 ACではまるでかなわないお月見さんをそっと撃破できたので満足であるイヒヒ ・クロムハウンズ 腹いせ第二弾でコントローラと一緒に買ってきました。 ロボットというよりは歩行戦車な感じ。まあもっさりしているといえばしているんですが、戦略性の高いゲームですねやっぱり。 武器の向きを上とか横にもできるんですが、何か意味があるのかな… とっととパーツ揃えてオンに行ってみたいんですが、時間かかりそう。 イメージ作成(エンブレムとかデカールとか)がAC4・ACfAとまんま同じで吹いた。パーツまで同じなんだぜ? どうせならACからイメージを読み込めればいいのに(そしたら尻エンブレムがそのまま使える)、それは無理っぽい。残念。 ・少佐砲 レギュがいつになるかわからんし、1.10xベースにおける重量機撃破を旨として少佐砲搭載の063を構築。ていうか色々試し撃ちしたかっただけですが。 フレームはフル063、内装はいつも通り、MBアリーヤ・BBラトーナ・SBホロフェ・OBクーガー、063凸ライ・051ライフル・BFF分裂ミサイル・少佐砲・分裂連動、格納は051側にアルゼブラハンドガン。 野良で入ったチーム戦で首尾よく敵側に重二がいたので、優先的に狙わせていただきました。 051ライフルはまあまあ当たります。少佐砲は当たれば強烈、だけどEN管理が結構厳しい。QBスカりまくり。 26/06/2008 「魚大人…、その……今月まだ来てないんです……」 リ「中旬には来るはずだったのにまだ来なくて…不安です………」 魚「ちょwwwwwおまwwwww来てないって何の話だおwwwwwwww」 リ「あ? レギュのことだろ常考」 魚「ギャフン☆」 アンフェタミンがメタンフェタミンでリゼルグ酸ジエチルアミドによるコジマ汚染が大深度に深刻なので僕のニューロンがドーパミンで星になる あ、大丈夫ですハイ。 【Xbox360 ACfA】2008.6.25.Wed.いろいろなんか数日ぶりのACになってしまいました。 まずは硬めの中二を白く塗ってプレマへ。063頭、GA重コア、ヒルベルト腕、GA新中二脚に063ライフル・047スナ・高速ミサイル・核・分裂連動という機体。名前は「Sigrun」シグルーンですな。あ、ジェネはまくs(ryでFCSは061(ry ブースターはアリーヤ・ラトーナ・ホロフェ・ソブレロ。 うん。 プレマでボロボロ人が抜けていく程度には強い。 o...rz が、何か物足りない… … ああ、063脚の旋回じゃないと違和感があるのか… チーム戦、バトロイを何戦かやって、063をロードして久しぶりのランクへ。 5戦4勝くらいだったかな? OBガン逃げミサバラまき重二に1敗。後は勝ち。ブレーダーとか砂砲重二とか。 んー。 やっぱり、レギュ来るまではフレンドとワイワイやるのが一番っぽい。 今日もカフェさんに出会えませんでした。 25/06/2008 マテバM-M2007の発売日決定http://www.gizmodo.jp/2008/06/ghst_in_hte_shell.html ボルボさーんマテバは8月5日ですってよー! 早速amazonで予約。都内に買いに出たら帰りに捕まりそうな気がする。 8mmBBのトイガンは初めてだなあ。リボルバーだと出力がどうなんだろう。まあ観賞用ですが。 嫁さんが撃ってみたいらしいです。 24/06/2008 シリーズ「ACと俺」第12回「ACfAと俺」長々と続いたこのシリーズもここで一旦終了です。 アーマードコアフォーアンサーの発売は、忘れもしない2008年3月19日。秋葉原のリンクスミーティングにも行ったし、発売前日は休みを取って舞浜のイベントまで行きました。責任者権限で平日に休みをねじこむとか^^ 予約までして買ったACは初めてでした。それだけAC4のオン対戦が楽しかったわけです。 AC4をベースとして、ACfAではいくつかの要素が加えられましたね。一番大きいのはアサルトアーマーかな。対人戦の新たな要素となりました。 ミッションではVOBが出て来たり、ますます高速化するAC。全長数千メートルの巨大兵器「アームズフォート」はちょっと柔らかすぎた。 プレマの団体戦はメニューが少し増えて、チーム戦ではフラッグ戦みたいのとリーダー戦みたいのができましたね。あと弾薬無限とか復活ありとか。でも結局、AC4と同じチーム戦かバトロイが好きです。 パーツもAC4から倍近くに増えました。まだまだ産廃も多いですが、時間とともにバランスが向上していくと信じています。ていうかレザグレしたい。 2008年に入ってすぐ、前のブログからこっちに戻した…らしばらくしてルナさんと蟹パパにほぼ同時に発見されるとか^^; それからは「ブログ知ってますよー^^」という方が急に増えたので、お二人の影響力に改めて脱帽であります。 ACfA発売直前、最後のX Arenaでは念願の1回戦突破。燃えました。 会社は2007年に引き続き、穏やかに始まった2008年でした。 それまで大して話しもしていなかったリリウムと、飲み会で話をする機会ができまして。そのちょっと前にも、家庭の話なんかもしてはいたんですが。 あまり詳しくは書けないし、自分の推測も混ざるんですが…多分、もっと若い頃は色々あって荒んでいたんじゃないかなと思ったんですよ。定職についたこともなかったみたいで。 でも、いい加減「みんなに追いつきたい」と思ったのかな、と。彼女と同世代の社員は最前線でバリバリ働いています。 入社前後の自分のようで、クラっと来たわけです。「育てれば、使えるかもしれない」 変化球というか手練手管というか、そういうのを知らない子で…人当たりは良いんですが、そのへんが不器用というか。これは今後の課題なんですが。 もちろん、会社の中枢の仕事に触らせることに不安はありましたし、社内的な調整も必要です。何より、何度も失敗したり無駄になったりで、自分自身に「人を育てる」という情熱がなかった。 本当にいけるのか…? と10日くらい悶々としたんですが、悶々としても埒があかないので休日に呼び出して話してみることにしました。パワハラじゃないよ? 正式な話は何もできないから人目をはばかって自宅近くに呼び出しただけですよ? その時は4時間くらい飲んでいたんですけどね。なんか後半はコイバナになっちゃっていたんですがw、まだ確信は持てなかったものの「少なくとも、この子の目は前を向いている。やってみるか」と決心。自分のヘソが曲がっているからか、直球で来られると弱いんです/// それからは、時に繊細に・時に大胆に、リリウムのアピールタイムです。これは彼女にやってもらいました、あれは彼女のデザインです、あーそれは彼女にやってもらいますね、みたいな。ちょっとやり過ぎて周りから疑われたりもしたっぽいんですが^^; Webで鍛えたマーケティング力というか、宣伝にはいくらか自信がありました。肝心の人事権者である社長も、もうそのつもりにさせました。後はキリの良い時期を待つだけ。 「ここまでは手を貸したけど、ここから先は自分で自分の評価を上げるんだよ?」 この間はそれが言いたくて9時間も飲んできちゃいましたが、次世代の女王になるまでは手が離せません。「お許し下さい魚大人」って言っても許しません。なぜなら 変 態 教 育 係 型 サ デ ィ ス ト だ か ら …。 えーと、長々と書いてきたのにどうしようもねえ締めになりました。 なんでこんなシリーズを書こうと思ったのかというと、ゲーマーはやっぱり若い方が多くて、これから働き始める人も多いのかなって思ったんですよね。すると、やっぱり社会に出ていく不安もあるんじゃないかなーと。 だがしかし、徒手空拳でも結構どうにかなるんじゃね? って話でした(ぁ 処世術というのも必要になるかも知れません。自分が言えることは、「敵に回すとヤバそうな人をなるべく早く見抜いて、距離感を最適に保つこと」 これは上司にも同僚にも、後輩にすら潜んでいます。ご用心。 自分が知る限り、コケる人はそのへんの観察力が残念な感じでした。 シリーズをご高覧頂きました皆様、ご精読まことにありがとうございましたm(_ _)m さーて新レギュまでの暇潰し完了ッ! …あれ? ペース配分間違った? 23/06/2008 カウンターカウンター設置から約1ヶ月で2000弱なので、半年くらいで1万に届くかも。更新頑張ろう。 土曜にリリウムと飲み過ぎて大変でした。気づいたら9時間近く。 話は飛びますがカフェさんに会ってみたい。みたいみたい。 22/06/2008 シリーズ「ACと俺」第11回「AC4と俺」次世代機に舞台を移して、PS3版のアーマードコア4の発売は2006年、Xbox360版は2007年ですね。 初代からACLRまで続いたシステムを一新、パーツを選んで機体を組み上げるというACシリーズの骨格は残しながらも、AC自体も「ネクスト」となり次世代機となりました。 変更点は少なくないですね。ロックオンサイトの廃止、インサイド・エクステンションに相当するパーツを肩武器に統合、レーダー機能は頭部からFCSへ、熱システムは姿を変えてプライマルアーマーになり(という自分の認識)、腕武器・背中武器は完全に左右対称。二脚系のキャノン武器構え廃止。クイックブーストの出現でゲームが高速化しました。細かい所では「ダンジョン系のミッションでドアを開ける」という動作がなくなったり。 それまでのノーマルACが一般人でも乗れる兵器だったのに対し、ネクストはAMS適性のある人間でないと動かせないという選民思想的な設定になりました。パーツの少なさもあって、最初はなんだか窮屈な感じでしたけど。 そして何より、オンライン対戦標準対応。AC4で初めて対人戦をしたという方も少なくないのではないでしょうか。 ACLRの攻略法を調べる過程でAC4の存在を知り、2007年夏に箱○と同時に購入。PS3とXbox360のどっちを買うか悩んだんですが、オンライン対戦は互換性があるのだろうという勝手な思い込みがあり、お姉チャンバラやりたかったのでXbox360を選択^^; 結果オーライでしたけどね。箱○リンクスがみんな大好きです^^ 2007年っていうとまだ去年なんですね。 会社ではそれまでの荒れっぷりが嘘のように穏やかな1年でした。多少の引き継ぎミスはあったものの、大幅な混乱もなく。リプレイスした基幹システムも安定稼働。 2006年で自分以外総入れ替えになった部内は女性だらけ。社歴が浅いので細かい判断はまだまだでしたが、優秀な部員なので自分はそれなりに楽になりました。手を動かすよりも考える時間が長くなった。 が、ガンガン休める状態ではありません。有給何日残ってんだろ。夏休みはあるものの嫁さんと合わなかったので、それなら…ということで箱○大購入です。嫁さん曰く「たった数万でそんなに遊べるってコストパフォーマンス高いよね」15インチブラウン管のTVが厳しかったので、20インチ液晶TVを追加購入。2007年後半はAC漬けでしたハハハ。 人見知りするのとまとまった時間が取れないので、一通り機体を組めるようになってからは主にランクに行ってました。 ご本人達は覚えていないかもしれませんが、サイレイさんのジェラードにボコボコにされたり、多分始めたてだった沙原さんや日々風車さんと熱い戦いを繰り広げ…と思っていたらあっという間に置いていかれていたり、グレブレ中二のRマンさんに斬られまくったり、もちろんimoriさんとかwktkさんには1勝もしたことがなく、とにかくレーティング16000維持が目標みたいな。ランクでやったことのない有名プレーヤーってルナさんくらいじゃないかなあ。 基本的には中二ばっかり使っていまして、途中で心が折れて砂砲四脚に乗り換えましたが、最終的にはアルタイル・重バズの中二に。ああそうだアリーヤも使っていました。 当初のゲーマータグは今のgyoganじゃなかったんですが、たまたまプレマに入ったら呼びにくそうだったので変えました。 印象的な出会いもありました。プレマでご一緒したREOWさんや蟹パパが声をかけてくれたり。 同じゲームに熱中している仲間が集まると、こんなに楽しいのかと実感^^ 箱○を買う少し前から、雇ったパートさんの一人がおめでたで退職を申し出ていました。 なんでまあ、普通に求人誌に広告を出して再募集です。時期が半端だったのか、あまり応募はなかったのですが。 で、求人誌じゃなくて会社のWebサイトを見ましたという弊社のリリウムからのお電話がありまして。なかなかの度胸なのと、話した感じがとても良かったので、その時点でほぼ採用確定でした。後で聞いたら、緊張して喋れなくなって乙らないように台本を書いてから電話したとかw かわいいですよね 人によるかも知れませんが、採用する時は結構不思議なもんで、面接する部屋のドアを開けた瞬間、言葉を交わす前から決まっているようなところはあるんですよ。履歴書とか会話というのは確認に過ぎないと言うか。 リリウムから電話がある前に、実は別の人で決まりそうでした。が、いざ採用となったら「今から主人と相談して」とかで保留になっていたのです。 縁、ってやつですね。 でも、この時点ではまだ「この子を育てよう」とは思っていませんでした。面接時はやっぱり、少しは虚勢を張りますからね。 仕事したり飲んだりで身の上話を聞いているうちに、これは使える…と判断。そのあたりは次回で。 2007年の暮れには、箱○AC4非公式大会X Arenaがスタート。 大会に参加させていただいたのがひとつの転機になりました。実は最初は参加するか悩んでいたんですが、ともすると有名プレーヤーばかりの大会になりそうで、自分程度の人間が入れば他にも参加する人が増えるかなー…と淡い期待を寄せていました。なんて。 年が明けて第3回X Arenaではルナさんとの出会いもありました。その前からブログは読んでいたんですけどね。 責任者という立場に、多少の物足りなさを感じてもいました。 実務からはなるべく手を引いて、調整とか考え事とか。大事な仕事なんですが、あまり「働いている」という実感がないのも事実です。 部下の育成もしないといけないんですが、それもやっぱり入れ込みすぎると損をするんじゃないか。 そう思いながらも、万が一自分の身に何かあったらなあとか思ったり、悶々とする毎日です。 ネガティブな思いを振り切って、リリウムの 21/06/2008 あたしもテンプレ変更お月見さんがブログのテンプレを変更してとっってもいい感じなので真似して自分も変えてみた。 海辺で育ったからか、水のある場所って落ち着くんですよね。 ちなみにWindowsからどう見えるかは検証していない。 20/06/2008 シリーズ「ACと俺」第10回「ACLRと俺」アーマードコアラストレイヴンの発売は2005年。結構ハイペースですよね。 最後のレイヴンってどういうことかなシリーズ終了かなと思っていたんですが、まさか次から「リンクス」になるとはne! なんだかんだで結構やりました。買ってすぐは新操作に慣れなくて積んでいたんですが、しばらくしてからまたやり始めて。 今思うと、ここで新操作に慣れておいたおかげでAC4にもすんなり入れたんだと思います。 難易度高めで悶々としていたところで、「ネットで攻略法を調べる」ということを初めてやったのでした^^ そんな中でAC4の存在を知ったんですけどね。うん、ゲーム系のサイトをチェックしたりとかゲーム誌を買ったりとか、そういう情報収集って全然やっていなかったんです。 いやー…ラスジナは鬼畜だった。あとアリーナの1位。誰だっけ。 昨夜久しぶりにちょっとやってみたら、うちの液晶TVだと画面がぼやけまくって字がにじみまくって目が痛くなったので10分で止めました。 なんか設定間違ったかなあ。それともケーブルが傷んでいる? うーん。 リニアライフルが好きで中二に持たせていたんですが、普段はミッション用にプライドをオミットした主砲・セレナ・神バズのタンク使ってました^^^ ストーリーが24時間とか、アリーナが有料とか、なんだか妙に窮屈な感じのACという印象でした。あ、撃破時の爆散は好きだった。あれ復活しないかなあ。 ACLRの攻略法を調べる過程で、AC4がやりたくてたまらなくなっていました。 ACLRは2005年ですが、2006年は大荒れの魚眼さん。 こういう性格だからか、今も昔も敵には事欠きません。敵、というのは、仕事の意見がぶつかる相手じゃなくて、ただ感情的になって足を引っ張る連中です。 事務所の中でも、怒鳴りまくりで仕事をしないクソ上司と、ボヤいてばかりで仕事をしない派遣社員がそんな感じでした。 …こんなところに堂々と書く話じゃないんですが、なんとか排除する必要がありました。なるべく穏便に、「本人達の意思で」身を引いてもらう必要が。 自分の身のためというよりも、会社と彼らが残念なくらいマッチしていなかったというのが大きかったです。 クソ上司の方は、ACと俺の第9回にも書いた通り、別に事業部をひとつ持っていました。つっても部下いませんでしたけど。 で、それ用の集客システムを大枚はたいて買ってきたんですが使い物にならないと。そのせいで基幹システムのリプレイスができなくなって会社がピンチになったんですが。 「魚眼君、あれダメだったからこういうの作ってよ」 はい^^と答えましたが、この時点で排除計画スタートです^^ どんなにいいものを作っても、それを彼の手柄にされてしまうのも見え見えでした。ちょっとしたプログラムを書いてあげたら、さも自分が作ったように他の社員に自慢していたことがあったので。 中身は単純なもので、商品管理システムと顧客管理システム、それから商品のDBをWebに出すものです。ショッピングサイトに近いかな。もっとも、自分らの商売だと最後は対面販売になるので、いわゆるECサイトみたいにWebだけで決済まで完結とはいかないんですけどね。なんでセキュリティとか適当です^^ 魚眼は「言われた通りに」システムを作りました。画面の細かい仕様まで、一言一句を反映させるように。 でも、決して「売れるように」は作らなかったんですね。画像の雰囲気、コンテンツ自体の書き方、検索キーワードの選定・SEOの仕込み、問い合わせフォームの項目etc。 結果、クソ上司の成績は集客システムのリプレイス前も含めて「1年で0件」 さすがに気の毒になってちらっとアドバイスはしたんですが、聞いてなかった。 2006年中盤、逃げるように退職していきました。「俺なんていない方がいんだよなッ」と、後味の悪い捨て台詞を残して。 「良いお客さんは大手に行っちゃうから、うちには残った変なお客さんしか来ないんだよ」 顧客のせいにしたら、商売はお終いですよね。 派遣社員の方は、勤務が長かったのもあって態度が異常にデカくなってしまったうえに裏でないことないこと言いふらすもんだから、これもどうしたもんかなーと悩みどころでしたが、ちょっとプレッシャーかけたら勝手に辞めていきました。最後はまた金庫の現金が消えたんですけど、退職金と思って見逃しました。 すると、4人いた事務所が、自分と30代先輩(男性)だけになってしまいます。一気に来るとは計算外だったんです>< さすがに役員の間で「どうすんの?」という話になり、自分が責任者になることに。IT部門として独立する話は消えました。先輩は…悪い人じゃないんですが、責任者には向かない感じだったんですね。 辞めていったクソ上司の役職が「部長」だったんですが、「魚眼君を部長にしちゃうと若杉?」「じゃあ主任?」「部の責任者なのに主任だと弱くね?」「課長?」「課じゃねーしwww」「んーじゃあ部長代理?」「誰の代理だっての」「つまり部長でFAですね」という話の流れで、ギリギリ20代で部長を拝命しました。本当にありがとうございました。 自分の希望は「課長補佐代理心得」だったんですがね… 欠員の補充ができるまでの通常業務を引き受けたり、相変わらず業界団体とかの付き合いもあって、ひどい忙しさでした。 欠員に関しては、強引な引き抜き工作を仕掛けたり、パートさんの募集をして面接しまくったり、2006年後半は人事に明け暮れました。今では、少なくとも自分が見る限りでは、みんな活き活きと働いてくれています。 その年の最後は、30代先輩(男性)も辞めていきました。そりゃ年下の後輩が上司ってアレですよねさすがに…。まあ、退職宣言間際にデータ漏洩疑惑事件を起こしたんですけどね。取調官は自分。ソースはメールサーバのログ。彼は震えていました。 笑えることに、2006年始めにいた部員は、2006年終わりには自分だけになってしまいました。 さらなる欠員を補充するために、新卒の募集もしました。この時点で女性だらけの事務所確定。 自分で選んだメンバー、自分で作ったチームです。上手くいってもらわないと困る。 能力なんて後からついてきます。大事なのは「一緒に居たいと思えるか」 無職で死にかけていた魚眼が、7年かけて役員一歩手前までのし上がりました。 翌年は、雇ったパートさんの一人がおめでたで退職。そして遂にリリウム登場。続く。 【Xbox360 ACfA】レギュレーション1.20xまだ帰路なんですが。 PS3の方はレギュ来たみたいですね。箱○は来てないみたいですね。 まあほら、箱組はじっくり予習できるじゃないですか。 箱○は来週の木曜と仮定して… 明日は弊社のリリウムとデートだし、明後日は嫁さんとデートだし、月曜と火曜は会議だし、水曜はその議事録を作らないといけないし、木曜なんてあっと言う間に来ちゃうんですよこれが。 ハハハ、ハ… sinikusare 【Xbox360 ACfA】2008.6.19.Thu.ランクマッチ32連動を降ろして分裂連動にしてみた。ついでにVTFを3発の方に。 結果、「いっぱい出た^^」は063にアカシア・047スナ・高速ミサイル・強VTF・分裂連動という機体に。 テストもそこそこにランクへ。 うん、分裂連動と強VTFが決まると結構おいしい^^ 上手い軽二と3連戦して、3戦とも辛勝。途中はずっと不利だったものの、ミサイルの火力で巻き返した感じです。 フレアがないと敵のミサイルが怖いんですが、アカシアで撃ち落とすかOBで逃げるかっていう。2段QBだとちょっとつらい。たまに失敗するし。 他の対戦もそこそこ勝てて、CPちょっと上がりました。 明日働いたら休みだ… 19/06/2008 【Xbox360 ACfA】今日はレギュ来ないhttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/06/acfa_ii_gougai.html 今日になって「近日中」ってことは、今日はレギュレーション1.20(x)配布はないってことですね。 来週あたり、かなかなっっつかな? 気になる点: 「前作アーマード・コア4のver.1.60をベースとし」 民意を反映しましたか。 「非公式戦用の特殊レギュレーションver.1.15の配信」 EN無限とな。パルオン部屋だ! 「四脚:APおよび防御性能全般の強化。クイックブースト使用時の抵抗を軽減。」 呪いが解けた^^ 「「MUSKINGUM02」が弾切れ時に無限発射される現象を修正。」 いわゆる連動バグはフィックスされたと見ておk? 「通信ラグを引き起こす可能性の高いデータを調整。」 プログラム、じゃなくてデータ調整ね。SBホロフェあたりの話? 鍋Pとジャム爺の利害関係を詮索したい魚眼です。 荒巻大輔<先ず金と女を疑え あなたは変態教育係型サディストです性的な意味でも魚大人ってか^^ 重度の変態とか言われました^^;;; 18/06/2008 シリーズ「ACと俺」第9回「ACNBと俺」1年ずつテンポよく来たのに、アーマードコアナインブレイカーってばネクサスと同じ2004年に出たんですね。 LRが2005年でちょっとズレちゃいますが、進行の都合上、このままで行きます。AC4が2007年だから帳尻は合うはず。 ACNBはシステム的にはACNXと同じですかね。パーツがやや増えました。 が、大きな変更点と言えば「ミッションがない」 と言うより、ストーリーがない。 トレーニングという名前で、単調なゲームが淡々と続いていくわけです。 強烈なアンチテーゼでした。それまでわかりにくかったとはいえ、ストーリーのないACがあんなにつまらないとは… 多分、プレイ時間が一番短いACでした。新操作に慣れようとして挫折したのもあり、最後までやれませんでした。 ここまでは「一番新しいACが一番面白い^^」と思っていたのに、非常に残念でした。 シミュレーション的なゲーム、アーマードコアフォーミュラフロント(ACFF)のパーツはACNB準拠みたいですね。あれは面白いのに。 ACNBは2004年ですが、2005年当時の自分。 まず、初めての昇進がありました。というのも、会社で平社員のまま業界団体の役職につくことになってしまったんですね。 が、それだとあまりにおかしいだろうということで社長に直談判して役職をつけてもらうことに。役職名は自分で考えた。どんな会社だ。 直属の部下はなく、社内から何名か見繕ってプロジェクトチームみたいなのを作って、その責任者ということで。部署名も自分で考えました^^ そのまま事務仕事を離れて、IT部門として独立…する予定でした。 当時の自分がいた事務所の構成: ・怒鳴るけど仕事をしない上司(40代、セクハラ歴あり) ・営業から飛ばされてきた気の弱い男性(30代、神経症気味)年上で先輩だけど仕事的には後輩っていう… ・「スイーツ」とガチで言う派遣社員(30代、お局様、軽度の虚言症・盗癖) ・ピチピチの魚眼 なんかもうギスギスしているか私語で手が止まるか、どうしようもない事務所になっていました。たまに現金なくなるし。 そんな中、会社の基幹システムがもうとっくに寿命を越えて悲鳴を上げていました。基幹システムってのはあれです、社業の中核を担うシステムです。銀行さんなんかだと勘定系・情報系とかで結構複雑ですね。自分の所は細かい集金をいっぱいやる仕事なんで、口座振替のデータ送受信がメインなんですが。 もしこの記事を読んで下さる方で、30代以降のSIerさんならご存知かも知れません。IBMのAS/400という機械の上で動いていたんです。中古でもらってきたらしいんですが、かれこれ15年以上は現役だったみたいで。端末はDOSダヨ! 40代上司がITベンダーさんを呼んではパッケージの説明をさせ、見積もりを取っては話を流すという、どうしようもないやる気のなさでした。 そんな中、彼自身がやっていた別の事業部用の集客システムを、独断で買ってきてしまったんですね。 経理という職種は本来、他の業務と兼任しちゃマズいと思うのです。ある意味、社長より強力な実行権限を手に入れますからね… すると、基幹システムを買い直す資金が切れてしまったわけです。 …基幹システムが転ぶと、億単位のキャッシュフローが乱れます。中小企業にとっては… 腹を決めて社長に申し出ました。「自分が基幹システムを作ります」 うん、それまで本格的なシステム構築なんてやったことはなかったですし、社内に協力してくれる人もありません。でもやるしかなかった。 業務をシフトしはじめたのもあり、比較的時間も取れる。「やれば自分の株が上がる」ではなく「やらないと会社が終わる」でした、少なくとも自分にとっては。思い上がりだったかも知れませんが結果オーライ。 勝算はありました。システム構築とは言っても、営業が使っていたサブシステムにAS/400に乗せていた集金管理機能を付け足せば手間は減るし、データの一元管理ができる。さらには会計周りまでデータの使い回しができるので、自分が経理から離れやすくなる。 銀行に送る口座振替のデータは、全銀協という業界団体が定めている全銀協フォーマットという形式を使います。これについても、前の会社でAccessを触っていた時に覚えていました。まさか6年後に使うとは思っていませんでしたけどね。 スケジュールを決め、設計図を描いて、スパイラル式にトライ&エラー…。自分で言い出したのに、「素人の俺に本当にできるのか?」とプレッシャーで毎日吐き気がしていました。 妨害もありました。実装に集中するために定休日をずらして日曜に出るようにしていたんですが、↑の40代上司もなぜか日曜出勤してきやがるんです。その上勝手に留守電を切りやがるし^^;で、自分は電話に出ないと。 何で妨害してきたのかはいまだにわかりません。利害はないはずだったんですが。 開始から半年くらいで、なんとか基幹システムはできあがりました。銀行との通信テストも終わり、2006年1月からカットオーバー。東京三菱銀行とUFJ銀行の合併もあり、みずほ銀行の件を思い出してヒヤヒヤしていましたけどね。 些少だけど特別ボーナスももらいました。 実装作業中に社長にはこまめに進捗を報告していたものの、いざ使い始めたら役員から帳票に関してクレームが来たりとか…ね。よくある話なんですが。 40代上司が勝手に買ってきたシステムは役に立たず、結局翌年に自分が作り直すことになるんですが、それは次回で。 アメックスのゴールドカードを入手したのも2005年でした^^ 初めての機械式時計を買ったのもこの年。オメガのシーマスターのクロノグラフ。1年で手放したけど良い時計だった。 大きい実績を作り、いざIT部門として独立…と思っていたら、翌年はまた荒れました。続く。 【Xbox360 ACfA】2008.6.17.Tue.ランクマッチボンボンボンwwww(ry…をつければ、自分ごときでも勝率が上がってAランク行けるかも。悪魔の囁きですなあ。 でもなんか気分的にアレなので、063に102・050スナ・高速ミサイル・コジマミサイル・重フレアの機体を「何処迄堕ちて行っちゃうの」と名付けて出撃。林檎節。初期ね。 まあ結果は勝ったり負けたり。 ランクでよく会うWライ軽二の人とメガフロでやって辛勝。力が拮抗している勝負は燃えますね。こちらはやや武装頼り、マップに助けられた面もありますが。 その後ルナさん(触手)と喋っていたら、魚眼さんは32連動使わない方がいいでしょって。そうですね。 なんか二段QBにも色々あるらしく、いいことを教えてもらいました。 噂のリンクス登録所に行ってみたいんですが、主と時間が合わないっぽい。でも紹介文だけ妄想してみた。 「爆愛会所属の、数少ない中年リンクス。BFF社の063フレームに遠近対応の武装を施した機体を主に使う。 自身の腕はさほどではないが、戦場では後方支援に徹する事と、ネクストを降りれば若い女性の育成に注力している事から「魚大人」と呼ばれることもある。」 うーん。やっぱり行きたいなあ。 【Xbox360 ACfA】2008.6.16.Mon.ランクマッチボンボンボンwwwwボンボwwwwwン(ry 32連動を積んでランクに行ってみた。いつもの063にアカシア・047スナ・高速ミサイル・弱VTFの「いっぱい出た^^」の肩を重フレアから換装。 これはひどい。 2戦しかできませんでした。2戦とも相手は軽二。 ゲームになってんのかこれっていう。 1戦目はメガフロ。一方的に撃ちまくって勝った。 2戦目はマザーウィル。名前は出しませんがAC4からの有名人で、苦戦しましたけど勝ちました。後で動画うpりますの詳細はそちらで。 32連動、さすがに次レギュで調整入るかな? うpりまちた http://jp.youtube.com/watch?v=nofcTTeN-rY 相手はフレアを持っていましたが、最初と最後しか使いませんでした。 残りAP5000くらいでマザーウィルのてっぺんでフラフラしはじめますが、「そんなに勝ちたいんなら仕留めにくれば?」と言われているようで… 32連動を3回出したところで、このまま使い続けるか捨てるか悩んだけどランクだから最後まで使った。 |
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